Archivo de la categoría: Robótica educativa

Space Technician #codeEU

This is an activity in the school for my students, that are going to become Space Technicians, in the game they are going to create with #Scratch.

The event is registered in the official webpage:

http://events.codeweek.eu/view/18110/space-technician/ (Vocational)

http://events.codeweek.eu/view/18113/space-technician/

(Secondary)

codeeu_gmedranotic

The final digital games developed by the students can be found at https://scratch.mit.edu/studios/3477530/

Vídeo de European Maker Week

He realizado un vídeo resumen del evento European Makers Week, acontecido el 1 de Junio de 2016. Es un evento de la Comunidad Europea de Makers, organizado por la Consejería de Educación y realizado en Dos institutos de Logroño. Podéis ver aqui la convocatoria: http://events.europeanmakerweek.eu/events/view/145


PROGRAMA para el resumen del vídeo fue: Seguir leyendo Vídeo de European Maker Week

Comunicati-bot

Los canales de utilización de las personas asociadas a un Centro educativo son muy variopintos, así como la información que transmiten. Hay consulta de Web Corporativa, Blogs, Facebook, Whatsapp, etc. y las tendencias se dirigen a dispositivos móviles. Adaptemos estos primeros pasos a los tiempos en que vivimos.

El trabajo por proyectos ABP es motivante y más aún cuando tiene una audiencia, que además de desarrollar competencias multiples en las exposiciones, proporciona feeback necesario para un crecimiento.

Para nuestro proyecto cepillo-bot describiré el Plan de Difusión, que establezca las pautas de difusión de tu proyecto en las redes sociales y en comunidades virtuales, así como un Plan de Sensibilización Social, dirigido al entorno de la comunidad educativa (Claustros de profesores, Equipos Directivos de centros docentes, AMPAs, alumnado, otros agentes sociales interesados en el mundo de la educación, industria, etc.)

Seguir leyendo Comunicati-bot

Robótica educativa básica: Cepillobot

Un pequeño proyecto de Robot no tiene por que ser complicado. Para iniciar en la robótica educativa sin mucho coste económico podemos empezar con este cepillobot.

Con este proyecto básico los alumnos de forma EXTRA aprenden:

  • Programación por bloques
  • Electrónica básica
  • Pensamiento computacional para crear una historia interactiva
  • Competencia digital, una foto limpia sirve como personaje en la programación.
  • Formatos de archivo

Para alumnos de 14-16 años, será útil esta práctica en asignaturas como tecnología, informática, diseño, plastica y visual, etc. Seguir leyendo Robótica educativa básica: Cepillobot

Semana del código del 10-18 Octubre de 2015

Revisa y estudia los tutoriales de https://scratch.mit.edu/

Crea un juego de scratch que tenga:

  • Contenido sobre el conocimiento de capas de red (han de utilizarse ambos OSI y TCP/IP)
  • Programación básica creada por ti. En la descripción del proyecto expón de donde has sacado el codigo, etc.

Se valorará:

  • El contenido correcto de la información que incluyas
  • La programación no tenga errores de jugabilidad
  • La estética del juego

Te recomiendo que pienses el juego indiviual (7 min) y estudies la teoría (7 min) sin ordenador antes de realizarlo.