Archivo de la categoría: Robótica educativa

#JuegaScratch: Netmification 2017

Mi ejemplo de juego #JuegaScratch donde muestro a mis alumnos diferente código sobre opciones de juego (contador de vida, cronometro de tiempo, nombre, mayor puntuación, vidas/manzanas, etc.) para que puedan replicarlo en sus propios juegos.

http://scratch.mit.edu/projects/embed/37767724/?autostart=true

En la semana de la programación de 2017 (Code Week 2017) que fue del 7 al 22 de Octubre, los alumnos trabajaron para crear sus propios programas. El evento se colgó en la web oficial:

http://events.codeweek.eu/view/143806/netmificacion/

En la primera semana de trabajo, los alumnos de Formación Profesional Básica prepararon juegos con contenido curricular de la asignatura. Primero se aprendieron el contenido y luego lo plasmaron en sus creaciones, donde desarrollaron su Pensamiento Computacional y sus habilidades de Resolución de Problemas. Una vez concluida esta fase pasaron a desarrollar sus habilidades de profesor con alumnos de Secundaria. Seguir leyendo #JuegaScratch: Netmification 2017

Anuncios

Space Technician #codeEU

This is an activity in the school for my students, that are going to become Space Technicians, in the game they are going to create with #Scratch.

The event is registered in the official webpage:

http://events.codeweek.eu/view/18110/space-technician/ (Vocational)

http://events.codeweek.eu/view/18113/space-technician/

(Secondary)

codeeu_gmedranotic

The final digital games developed by the students can be found at https://scratch.mit.edu/studios/3477530/

Vídeo de European Maker Week

He realizado un vídeo resumen del evento European Makers Week, acontecido el 1 de Junio de 2016. Es un evento de la Comunidad Europea de Makers, organizado por la Consejería de Educación y realizado en Dos institutos de Logroño. Podéis ver aqui la convocatoria: http://events.europeanmakerweek.eu/events/view/145


PROGRAMA para el resumen del vídeo fue: Seguir leyendo Vídeo de European Maker Week

Comunicati-bot

Los canales de utilización de las personas asociadas a un Centro educativo son muy variopintos, así como la información que transmiten. Hay consulta de Web Corporativa, Blogs, Facebook, Whatsapp, etc. y las tendencias se dirigen a dispositivos móviles. Adaptemos estos primeros pasos a los tiempos en que vivimos.

El trabajo por proyectos ABP es motivante y más aún cuando tiene una audiencia, que además de desarrollar competencias multiples en las exposiciones, proporciona feeback necesario para un crecimiento.

Para nuestro proyecto cepillo-bot describiré el Plan de Difusión, que establezca las pautas de difusión de tu proyecto en las redes sociales y en comunidades virtuales, así como un Plan de Sensibilización Social, dirigido al entorno de la comunidad educativa (Claustros de profesores, Equipos Directivos de centros docentes, AMPAs, alumnado, otros agentes sociales interesados en el mundo de la educación, industria, etc.)

Seguir leyendo Comunicati-bot

Robótica educativa básica: Cepillobot

Un pequeño proyecto de Robot no tiene por que ser complicado. Para iniciar en la robótica educativa sin mucho coste económico podemos empezar con este cepillobot.

Con este proyecto básico los alumnos de forma EXTRA aprenden:

  • Programación por bloques
  • Electrónica básica
  • Pensamiento computacional para crear una historia interactiva
  • Competencia digital, una foto limpia sirve como personaje en la programación.
  • Formatos de archivo

Para alumnos de 14-16 años, será útil esta práctica en asignaturas como tecnología, informática, diseño, plastica y visual, etc. Seguir leyendo Robótica educativa básica: Cepillobot