Scratch: Gamificación para mis Alumnos

Nombre Scratch

Puede utilizarse en Secundaria para las materias de Tecnología, Informática, e incluso para cualquier otra asignatura creando juegos para metodologías de gamificación. Por ejemplo para ciencias creando elementos que se mueven o se comportan con las distintas funciones físicas.

Sitio de descarga http://scratch.mit.edu/

podéis practica en gratuitamente en la siguiente dirección:

http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted

Un juego:

http://scratch.mit.edu/projects/37583748/

En esa misma dirección hay multitud de ejemplos (formato vimeo)

Aqui os dejo uno de los cientos que hay en youtube.

 

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